Раси в Warcraft 3


#1
Кіберспортивна гра Warcraft 3 населена великими і малими расами. Більшість мешканців вигаданого світу належать до Альянсу або Орді. Решта відносяться до нейтральних рас, переходячи з раси світлих до раси негідників.

Люди зазвичай мають світлими характеристиками натури. Але в нових версіях Warcraft 3: Reign of Chaos персонажів саги не така прямолінійна характеристика. Коли в процес гри були включені раси нежитей і нічних ельфів, деякі індивіди показували не настільки благородні сторони натури. Були зроблені спроби поневолення орків і знищення кривавих ельфів. Як і в справжньому житті, в киберигре, люди, хоч і показують часом не кращі свої сторони, але в цілому ставляться до Світлого Світу.

Дворфы — могутні і незалежні представники раси Альянсу. І чоловіки, і жінки раси гномів відрізняються надзвичайно гармонійним і могутньою статурою. Живуть дворфы високо в горах, і їхня дружба з грифонами і величезними гірськими баранами допомагає їм у відображенні навал. Дворфы — вправні майстри в ковальській справі і ювелірному творчості. Їхні двоюрідні брати — гноми, хоч і відділилися від дворков, але підтримують з ними теплі і взаємовигідні відносини.

Гноми — геніальні шукачі скарбів і невтомні випробувачі. Їх досліди в сфері ядерних технологій ледь не привели до трагедії. Після вибуху в столичному Гномрегане вижили гноми переселилися в дворфский місто Айронфордж, де не перестають експериментувати і створювати нові інженерно-будівельні чудеса.

Криваві ельфи — нащадки нічних ельфів, мутованих з-за магії хаосу. Нічні ельфи мали темно-ліловою шкірою, довгими вухами, надзвичайною стрункістю всіх частин тіла і належали до Альянсу. Нічні ельфи володіли друидскими знаннями і були постачальниками кораблів і лучників у боротьбі Альянсу проти Орків. Вищі ельфи крові приєдналися до Орді і активно допомагають принцу Каэлтасу.

Воргени — вовки-перевертні, що живуть в іншому світі. Вони можуть бути викликані звідти в Азерот допомогою заклинань. Люди, заражені «прокляттям воргена», набувають звірині властивості і втрачають контроль над почуттями.

Орда — об'єднання орків, очолюване Палаючий Легіон. В Warcraft 3 події перших двох ігор, коли орки були переможені і укладені в резервації, мають продовження. Молодий орк Трал піднімає повстання орків. Йому вдається захопити безліч поневолених земель. Трал стає ватажком Нової Орди і веде свої війська через Велике Море. Метою походу стає з'єднання з нежиттю, звільнення тролів і тоуренов, створення фракції «Відреклися» і порятунок Азерота.

Орки — раса дикунів, зіпсованих Палаючий Легіон. У них збереглася коричнева шкіра, а за інтелектом вони мало поступаються людям. Після двох руйнівних воєн орки були переможені укладені Альянсом в концентраційні табори. Знаходяться під наглядом людей, орки переймали властивості і деякі навички у них. Люди навіть виростили і виховали молодого Тралла — орка, який підняв повстання і завоював безліч захоплених земель.

У кіберспортивної грі Warcraft 3 союз орків з нежиттю і демонами розривається вождем Траллом. Дії орків організовані і заслуговують поваги за безумовного героїзму.

Гобліни — смішні і дивакуваті карлики зеленого кольору. В Warcraft 3 гобліни роздружилися з орками і стали жити самостійно. Але Трал, вихований людьми в резервації, використовував розум і інженерні розробки гоблінів, залучаючи їх на свою сторону. Чудеса наукових розробок гоблінів часто шкодять їм самим, але від цього дивакуваті гобліни не перестають ними займатися.

Один з винаходів гоблінів — роботи-крошшеры, управляти якими можна за повітря. Роботи були створені гоблінами для лісозаготівельних робіт, але їх пила на одній руці і пальці на інший, а також неймовірні можливості, Трал успішно використовує у своїй боротьбі.

Тролі — кровожерливі і безпринципні істоти з іклами і довгими вухами. Колір тролів — зелений (лісові) і синій (берегові). Рефлекси тролів досконалі і стрімкі, їх мисливські здібності і можливість генерувати втрачені кінцівки роблять їх досить небезпечними супротивниками.

Палаючий Легіон — могутня армія демонів, в яку входять эредары і натрезимы, Повелитель Жаху. Демонічні сили наділені розумом і спритністю, і знаходяться у військовому протистоянні з усіма, навіть з нежиттю Азерота.

Відреклися — ожила нежить; істоти, колишні людьми. Відреклися — не зовсім повноцінна молода раса. Під проводом королеви Сильваны Вертокрылой борються з нежиттю і з людьми зруйнованого Лордерона.

Батіг, мурлоки, кобольдов, сатири, киражи, клыкарры, трогги, гірські велетні, тролі, безликі, титани, эфириалы — таємничі додаткові раси, що живуть в підземеллях, які подорожують між світами земноводні і продукти експериментів титанів. Вороже ставляться до всіх інших рас, то виступаючи на чиїйсь стороні, то виходячи із союзу.

найсильніша раса в Warcraft 3

Палкі суперечки між геймерами на тему: «Яка раса є найсильнішою в Warcraft 3?», навряд чи призведуть до певної відповіді. В турнірах професіоналів використовуються матчапы — пари «нежить-ельфи», «люди-нежить», «люди-орки», і завжди непередбачуваний результат матчу. Перемога часто є результатом досвіду, зусиль, спритності й удачі.

В різний час в різних турнірах переможцями ставали представники всіх чотирьох рас. Буває, ельфи впевнено сильніше на початку матчу, люди в середині, а орки — ближче до кінця. Нежить сильна в будь-який час. Орки погано тримаються проти повітря, особливо якщо сильна нежить, і їй допомагають створювані відреклися.

Словом, гра не була б настільки оглушливо популярна, якщо б можна було вивести рівняння для перемоги. Різні рівні гравців і їх різний досвід в різних поєднаннях завжди призводять до непередбачуваного результату.